[con]forme

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DIRECTION ARTISTIQUE

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GAME DESIGN

2026

INFO

Projet de fin d'études réalisé à l'ECV d'Aix-en-Provence dans le cadre de mon Master en Direction Artistique. [con]forme est un projet transmédia mêlant identité visuelle, campagne de communication, podcast, jeu de société et ateliers participatifs. Il s'intéresse aux situations absurdes du travail contemporain, en particulier dans les environnements tertiaires et de bureaux.

PROBLÈME

Le travail performatif a normalisé des comportements devenus presque invisibles : réunions inutiles, validation permanente, langage corporate, faux bien-être, communication passive-agressive ou injonctions contradictoires. À force d'être quotidiens, ces mécanismes ne sont plus remis en question alors qu'ils participent à une déshumanisation progressive du monde professionnel.

SOLUTION

À travers la satire et le détournement des codes de la communication d'entreprise, [con]forme transforme ces situations réelles en expériences volontairement absurdes afin de provoquer une forme de reconnaissance immédiate : « c'est ridicule… mais je l'ai déjà vécu. » Son écosystème (campagne de communication, podcast puis jeu et ateliers en entreprise via acteur RSE) vise à rendre visibles ces mécanismes, ouvrir la discussion et favoriser une prise de recul collective sur notre manière de travailler. Remettre vidéo motion avec stickers et motion + photo mockup toilettes en visu home page